02 septembre 2014

Complots

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Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.

Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin.

À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires...

Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant !
Serez-vous le dernier ?

Prix public : 12.50€

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Golden Horn

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Revivez l’époque aventureuse des marchands de la Corne d’Or !

Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d’épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise.

Au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs.

 

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Prix public : 36€

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18 juillet 2014

Theseus : la station abandonnée

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Station Spatiale Theseus. À la dérive dans une galaxie lointaine.

Dans ses entrailles résonnent les pas des Marines équipés de leur arsenal destructeur!
Des hurlements d'Aliens déchirent le silence des couloirs sombres emplis de leurs oeufs près à éclore!
Les Scientifiques utilisent des caméras-espions pour surveiller leurs ennemis!
Les Gris se glissent dans les recoins les plus obscurs murmurant d'étranges mélopées!
Pire encore, dans les secteurs les plus profonds de cette station spatiale titanesque, se cache une menace ultra secrète bien plus terrible, nom de code : Pandora.

Prenez le contrôle d'une des 5 factions du jeu. Menez les Marines au combat. Placez intelligemment les pièges de vos Aliens. Obtenez des renseignements sur la station avec les Scientifiques. Contrôler vos ennemis avec les Gris.
Ou encore, jouez avec la 5ème et mystérieuse faction Pandora.

Theseus est un jeu tactique et novateur dans lequel les joueurs s'affrontent dans un combat tendu et acharné. Pour l'emporter, appuyez-vous sur vos propres forces et exploitez les faiblesses de vos adversaires.

Il est inutile de crier dans l'espace. Battez-vous pour votre survie !

 

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Prix public : 40€

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17 juillet 2014

Archipelago

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Partez à la conquête des archipels du globe !

Le jeu retrace l’ère de découverte des archipels à travers le globe, de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colomb) jusqu'en 1797 (colonisation de Tahiti). 

Chaque joueur incarne un explorateur et son équipe, missionnés par une nation européenne pour découvrir, coloniser et exploiter les archipels. 

Ces missions sont censées s’effectuer de manière diplomatique, en répondant aux besoins de la population locale tout autant qu’aux demandes régulières du continent. Il faudra respecter l’archipel et ses autochtones car dans le cas contraire, les natifs commenceront à se révolter et cela pourrait bien finir en une guerre d’indépendance. 

Sans compter que parmi vous se cachent peut-être un indépendantiste et un pacifiste, qui l’un comme l’autre tenteront de faire pencher la balance respectivement vers la révolte ou la paix !

Êtes-vous prêt à endosser votre rôle et partir à la découverte d’archipels ?

Archipelago combine exploration, gestion de ressources, optimisation, coopération, stratégie, négociation, corruption, commerce, suspicion, alliances et traîtrises, voire un zeste d'enquête !

Prix public : 60€

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27 juin 2014

Long horn

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Le principe du jeu - Le jeu se déroule dans une époque "Western". Chaque joueur est un voleur de bétail et d'or, et essaie de devenir le plus riche à la fin de la partie.

Au centre de la table, on trouve 9 zones de jeux réparties aléatoirement. Chaque zone accueille un certain nombre de vaches (il y en a 36 en tout, 9 de chaque couleur), et un jeton événement.

Au cours de la partie, les joueurs vont voler des vaches et gagner des jetons événements.

Le calcul des gains en fin de partie est complètement fou. Il vous donne une idée du dilemme auquel vous allez faire face: chaque vache volée, vaudra 100$ par vache de la même couleur qui se trouve encore sur l'aire de jeu. Donc, si vous volez 5 vaches noires et qu'il n'en reste aucune en jeu, alors elles ne valent rien! Mais si vous volez 3 vaches oranges et qu'il en reste 4, alors elles vous rapportent 3 fois 400$, donc 1200$! A ca, vous ajoutez la valeur des jetons qui rapportent de l'or.

Les jetons ne rapportent pas que de l'or, certains permettent de rejouer, de voler l'adversaire, d'éliminer une couleur de vache du plateau etc.

En pratique, le tour de jeu est super simple (mais simple à jouer ne veut pas dire simple à bien jouer...). Un jeton cowboy va se déplacer sur le plateau pour voler les vaches. Quand vient le tour d'un joueur:

  • Le joueur choisit une des couleurs de vaches disponibles sur la zone du cowboy et doit prendre toutes les vaches de cette couleur.
  • Si, après ce vol, il ne reste aucune vache sur la zone, alors le joueur gagne le jeton de cette zone.
  • Ensuite, le joueur doit déplacer le cowboy d'autant de zones que de vaches qu'il vient de voler. En faisant ce déplacement, il doit obligatoirement se déplacer vers une zone qui contient des vaches. Si un déplacement n'est pas possible, alors la partie est terminée!

Prix public : 20€

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Battle sheep

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Chaque joueur dispose en début de partie de 16 jetons moutons qu'il conserve en une seule pile, et de 4 tuiles pâturages (chacune composée de plusieurs hexagones). A tour de rôle, les joueurs vont poser une de leurs tuiles, selon les contraintes imposées par les règles, afin de former, une fois toutes sur la table, le plateau de jeu, qui diffèrera donc d'une partie à l'autre. 

Une fois ceci fait, chacun pose à tour de rôle sa pile de moutons sur une case du plateau de jeu. Le reste de la partie se jouera également à tour de rôle. 

A son tour, on "coupe" une de ses piles pour déplacer des moutons. Il déplace la nouvelle pile dans la direction de son choix et termine son déplacement dès qu'il rencontre un obstacle (bord du plateau ou pile de moutons). 

Quand un joueur ne peut plus jouer, il passe son tour. Dès que plus personne ne peut jouer, chacun compte combien de cases sont occupées par ses moutons. Celui en ayant le plus est déclaré vainqueur.

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Prix public : 29€

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Okiya

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Le principe du jeu - Le but du jeu est de créer un alignement de 4 pions, en ligne, colonne ou diagonale, ou un carré de 4 pions, le tout à votre couleur.

Chacun votre tour, vous placez un pion de votre couleur sur la surface de jeu composée de 4x4 cartes. Mais votre choix de pose n'est pas entièrement libre. Chaque carte de la surface de jeu représente deux symboles (oiseau, arbre, feuilles, cactus, pluie etc.). Quand un joueur pose un pion, il impose une contrainte au joueur suivant: il devra placer son pion sur une carte qui a un point commun avec la précédente.

Prix public : 10€

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Chicago stock exchange

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L'idée du jeu est de collectionner des ressources dont la valeur variera en cours de partie, et il faut s'arranger pour être le plus riche en fin de partie.

Le principe de jeu - Le principe est d'une simplicité enfantine. Les ressources sont disposées en petit tas autour d'un plateau qui indique leur valeur actuelle. Un meeple (un petit bonhomme en bois) est posé sur un des tas.

Chaque joueur, à son tour, avance le meeple de un à trois tas. Ensuite, en le joueur prend deux resources: celle au-dessus du tas devant le meeple et celle au-dessus du tas derrière le meeple. Parmi ces deux resources, le joueur doit en garder une et défausser l'autre. Il doit aussi baisser d'un cran la valeur de la ressource défaussée.

Et c'est tout! En fin de partie, le joueur le plus riche gagne la partie. Pour calculer votre richesse, c'est tout simple: chaque resource que vous avez gardée a la valeur indiquée sur le petit plateau.

Prix public : 10€

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Button up !

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Le principe est tout simple. Button up ! est un jeu pour 2 joueurs. Un joueur a les boutons rouges, l'autre les noirs. Les boutons blancs sont les espions. Au début d'une manche, on place les boutons aléatoirement en cercle.

Chacun joue à son tour. Le joueur qui a la main choisit une pile de boutons (au départ, il n'y a que des piles d'un seul bouton), dans laquelle se trouve au moins un espion, puis la sème, bouton par bouton, sur les piles suivantes dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le dernier bouton semé est posé sur un bouton de la même couleur, le joueur rejoue.

Quand il ne reste qu'une pile, on passe au décompte. Chaque bouton rapporte autant de points que sa hauteur dans la pile. Le joueur vainqueur gagne l'écart de points entre les deux joueurs. Le premier qui arrive à 15 points gagne la partie.

prix public : 10€

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Braverats

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Avec la soudaine disparition du Roi des Rats, le Royaume est maintenant sans souverain.

Deux clans de rats, les Yarg et les Applewood, s’affrontent pour s’octroyer le contrôle du royaume.

Ils ont rassemblé leurs alliés pour commencer cette lutte pour le pouvoir. Mais un lourd secret pèse sur ces deux clans: chacun de leur prince est secrètement amoureux de  la princesse du clan adverse… Qui va gagner cette lutte pour la couronne ?

Chaque joueur prend les 8 cartes de sa couleur. Chaque joueur choisit secrètement une de ses cartes, et il la pose face cachée devant lui. Lorsque les deux joueurs ont choisi leur carte, ils les révèlent simultanément.

Chaque carte possède une valeur et une capacité spéciale, et c’est ce qui décide quelle carte l’emporte. En principe, la carte avec la valeur la plus haute l’emporte, mais les capacités spéciales peuvent changer la donne.

Le premier joueur à remporter 4 plis remporte la partie.

Prix public : 10€

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