17 mai 2019

One Key

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One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties.

Le Meneur essaie de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie.

 

• Jeu de déduction basé sur l’interprétation d’images

• Jeu coopératif et rôles asymétriques

• Règles simples, mise en place rapide

• Chaque décision est critique, tension constante.

Prix public : 30€

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Farben

 

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Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot. 

 L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir ! 

La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits. 

 Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire. Associez une couleur à un mot et racontez ensuite une histoire justifiant ce choix. 

Par exemple, avec le mot « école », Félix choisit le mauve : «J’ai teint mes cheveux, acheté des vêtements en cuir et je portais du maquillage dans ma phase « gothique ». J’ai rapidement réalisé que je n’appartenais pas à cet univers ». 

De la même manière, les autres joueurs associent alors une couleur de leur choix à ce même mot et racontent leur histoire. 

À chaque tour, vous associez une de vos 12 cartes Couleur à un mot et vous commencez à raconter une histoire. Après que toutes les histoires ont été racontées, chaque joueur place sa couleur sous la carte Mot et on met le paquet sur le côté. 

Après dix cartes Mot, la phase de décompte débute. Un autre joueur choisit un paquet de cartes pour vous, et vous devez vous rappeler des couleurs jouées par les autres joueurs sans regarder le contenu du paquet. Cela semble impossible au départ mais grâce aux histoires, les couleurs deviennent plus aisées à retrouver. 

Prix public : 13€

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26 février 2019

Dany

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Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités.
Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany.
Dany doit tout mettre en œuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais.
Composez avec les Souvenirs de DANY, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, DANY fera tout pour vous faire échouer.
Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Tous les joueurs seront des personnalités secondaires sauf un qui sera la véritable personnalité de DANY. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. 
La partie se termine s’il y a :
- 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, 
- 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête.
Au programme de DANY créativité, déduction, bluff et communication dans un univers abstrait et onirique.
Prix Public : 18€

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09 octobre 2018

Affinity

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Harmonie ou discorde ... Lequel des deux l’emportera dans votre groupe de joueurs ? Ensemble, coopérez et montrez que vous faites preuve d’affinité. 

 Beau, Fun, Glauque et Triste 

Faîtes passer ces émotions en construisant des phrases sur le modèle du cadavre exquis. 

 Chaque joueur reçoit une «Emotion» avec un des quatre esprits émotion du jeu : 

Beau, Fun, Glauque ou Triste. 

Chacun reçoit aussi 3 cartes «début», 3 cartes «milieu» et 3 cartes «fin de phrase». 

Simultanément, tous les joueurs créent la phrase la plus représentative de leur émotion à l’aide de leur main, en associant un début, un milieu et une fin. 

Les phrases sont passées au voisin qui la lira au groupe. Tous les joueurs (sauf l’auteur de la phrase) pourront alors débattre et valider l’émotion qui semble la plus juste. 

Si l’émotion est trouvée, c’est le pion de l’Harmonie qui avancera, sinon, c’est le pion de la Discorde. 

Qui de l’Harmonie ou de la Discorde atteindra le territoire adverse et désignera ainsi le niveau d’affinité de votre groupe ? 

Prix public : 22€

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28 avril 2017

Docteur pilule

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« Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée…Vous n’êtes pas seul. D’autres vous entourent. Vous comprenez que vous êtes dans une clinique mais pas n’importe laquelle: la clinique du Docteur Pilule.

« Soyez tranquille, mon traitement révolutionnaire est très efficace. C’est juste l’affaire de 10 à 15 ans! » vous assure le Docteur Pilule. 

À ces mots, vous décidez de fuir au plus vite. Mais déjà le Docteur vous administre des pilules dont il a le secret. Et vous vous rendrez vite compte que leurs effets secondaires sont sans limite ! »

Soyez la première équipe à quitter l’établissement du Docteur Pilule.

Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes!

Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.

Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire.

Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule.

Prix public : 20€

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Contrast

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Dans CONTRAST, il n’y a pas de bonne réponse… Seulement des réponses qui rapportent des points.

Celles désignées à la majorité !

Distribuez un jeu de 6 cartes SYMBOLE à chaque joueur. Chacun dispose donc de 12 symboles. Invitez les joueurs à mélanger leurs cartes et à en placer 2, faces visibles, sur la table devant eux.

Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table.

Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table.

Chacun pose sa carte, face cachée, sur la table en prenant soin de placer le symbole choisi au plus près de l’image.

Lorsque tous les joueurs ont joué, on retourne les cartes pour dévoiler les symboles…

Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
Chaque joueur ayant joué ce symbole prend alors 1 carte IMAGE en haut de la pile pour marquer son point.

Tous les joueurs posent ensuite la carte SYMBOLE qu’ils viennent de jouer à droite des 2 cartes situées devant eux et reprennent en main celle située le plus à gauche.

Le tour suivant débute immédiatement avec la nouvelle image située en haut de la pile.

Prix public : 15€

 

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18 novembre 2016

Blanc manger Coco : la pilule

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Vous avez peut-être été jeune parent, vous connaissez peut-être des jeunes parents, vos parents ont peut-être été jeunes parents.

Vous savez, ils savent très bien ce que cela veut dire : les joies, les galères, les idées noires qui leur sont passées par la tête.

De tout cela vous allez pouvoir rire ou pleurer avec les 200 cartes "bonheur" de cette extension 100% attendrissante, 100% poussette, 100% pampers.

Les capotes font fuir vos partenaires, vous préférez crever que d'entendre parler d'abstinence et le stérilet vous fait mal, alors on vous conseille : "La Pilule".

Compatible avec le jeu original Blanc-Manger Coco (600 cartes) et avec la Recave (200 cartes)

Prix public : 15€

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17 novembre 2016

Dixit 7 - Révélations

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Découvrez 84 nouvelles cartes pour prolonger et enrichir l’expérience Dixit. Avec Dixit 7 Revelations, embarquez pour un monde mystérieux et secret.

Cette 6e extension est signée Marina Coudray, illustratrice pour la publicité, l’édition et l’animation. Plongez dans son univers délicat et raffiné empli de poésie. Ses dessins doux et éclatants vous embarquent vers des horizons surprenants !

Prix public : 19€

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03 novembre 2016

Codenames

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Trouvez les bons noms de codes

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Principe du jeu :

Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !

La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Points forts :

  • Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger
  • Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance !
  • 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie

Prix public : 20€

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16 septembre 2016

Double mot

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Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité !

Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien ! Double mot vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel. Un véritable outil créatif mais surtout un jeu désopilant pour toute la famille.

Prix public 10.90€

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