10 mai 2019

Hero Realms decks de boss

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Découvrez les Decks de Boss Hero Realms !

Les Decks de Boss sont de nouvelles extensions pour le jeu de Deckbuilding Hero Realms et modifient en profondeur le déroulement des parties.

Avec un Deck de Boss, Hero Realms se transforme en jeu asymétrique dans lequel tous les joueurs Héros affrontent un joueur seul, mais équipé d’un Deck surpuissant. Plus épiques que jamais, les affrontements génèrent des sessions de jeu intenses et palpitantes.

Unissez-vous ou mourrez !

Enrichi d’un Deck de Boss, Hero Realms devient ainsi une bataille sanglante pouvant accueillir jusqu’à six joueurs : les cinq Héros présents dans les Decks Héros, réunis contre le Boss. Il faudra en effet faire appel à la force des Deck Héros pour avoir une chance contre la toute-puissance du Roi Liche ou la férocité du Dragon, capables de terrasser leurs ennemis en quelques tours de jeu.

À vous d’exploiter au mieux les ressources de vos Héros afin de combiner leurs attaques et d’infliger le maximum de dégâts à des ennemis qui paraissent presque invincibles. Une parfaite coordination sera nécessaire pour espérer survivre aux attaques dévastatrices de ces créatures de cauchemar, pouvant posséder jusqu’à 250 points de vie.

Prix public : 9€


26 février 2019

Samsara

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Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusqu’à ce que l’on puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.
Dans le jeu Samsara, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre l’accent sur différentes étapes : son enfance, son couple, l’expérience de la mort… Ces choix vous permettront d’enrichir son âme, d’améliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités.
Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes d’Éternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.

Concrètement, Samsara utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. A chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer d’autres cartes, etc), et à acheter les Amulettes d’Éternité, qui constituent le but du jeu.
Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes d’Éternité.
Dans Samsara, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens d’effectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de s’en débarrasser.

Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ? 

prix public : 39€

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17 mai 2017

Star realms Colony wars

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Colony Wars est le premier Standalone du jeu récompensé à de multiples reprises : Star Realms. Il contient 80 nouvelles cartes commerce où vous retrouverez de nouveaux vaisseaux et bases pour les factions que vous avez découvert avec le jeu de base. Ces cartes introduisent de nouvelles capacités. Star Realms Colony est compatible avec la boite de base, mais peut aussi se jouer seul. Pourrez-vous maitriser toutes ces nouvelles stratégies pour rentrer dans l’histoire de la Galaxie ?

Prix public : 16€

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16 mai 2017

Vikings gone wild

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Vikings Gone Wild est un jeu de deckbuilding et gestion où les joueurs incarnent des chefs de clans qui se battent les uns les autres afin de prouver aux dieux lequel d'entre eux est le meilleur.

A chaque tour, vous jouez des cartes de votre main pour acheter des unités ou des défenses, pour construire des bâtiments et pour attaquer les autres joueurs. Parviendrez-vous à trouver le bon équilibre entre investir dans votre économie et développer votre armée ?

Prix public : 40€

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11 avril 2017

Cthulhu realms

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Cthulhu s'éveille !

Invoquez ses indicibles compères dans un combat délirant afin de réduire à néant la Santé Mentale de la race humaine !

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Dans ce jeu de « deckbuilding », les combinaisons des effets des cartes peuvent être plus que destructeurs, alors faites des choix judicieux pour libérer tout le potentiel de vos cartes !

Prix public : 21€

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27 janvier 2017

Star realms Gambit

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Ajoutez de la puissance à votre flotte avec Gambit. 
Lorsque vous jouez avec les cartes Gambit, distribuez-en autant que vous le souhaitez à chaque joueur face cachée. Vous pouvez révéler chacune de vos cartes Gambit au début du jeu ou pendant votre Phase Principale. Jouez ces cartes, activez leur effet et retirez les ensuite du jeu.

Contenu :

- 13 cartes Gambit qui donnent aux joueurs des capacités spéciales qu'ils peuvent déclencher pendant la partie ! 
- 3 cartes Croiseur Mercenaire qui peuvent agir en tant qu'allié pour n'importe quelle faction 
- 2 cartes Défi Solo permettant de jouer en solitaire 
- 2 cartes Défi co-op. Faites équipe avec vos amis pour battre les Pirates de l'Étoile Noire ou la mortelle Némésis.

 

 Prix public : 6€

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03 novembre 2016

Star realms Crisis

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L'extension Crisis contient 4 boosters différents contenant chacun 12 cartes

  • Bases & vaisseaux
  • Flottes & bastions
  • Événements
  • Héros

"Bases & Vaisseaux" et "Flottes & Bastions" enrichissent votre deck de nouveaux vaisseaux et de nouvelles bases. Quant à "Événements" et "Héros", ils ajoutent de nouvelles règles au jeu.
Dès qu'un Événement apparaît, il impacte l'ensemble des joueurs. Lorsqu'un joueur achète un Héros, il le pose directement face devant lui, afin de pouvoir utiliser son pouvoir plus tard dans la partie.

Prix public : 4.50€ le booster

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13 janvier 2016

Star realms

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Régnez sur la Galaxie !

Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore !

Principe du jeu :

Chaque joueur commence avec 50 points d'Influence ainsi qu'un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes (3 pour le premier joueur) pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l'Influence de l'adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce.

 

À votre tour, jouez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Lorsqu’ils sont mis en jeu, les Vaisseaux et les Bases déclenchent des effets qui vous permettent d'acquérir de nouvelles cartes et d’attaquer votre adversaire. Construisez votre deck avec finesse en choisissant vos cartes parmi les 4 factions du jeu, et déclenchez ainsi de puissants combos ! La terrifiante flotte Blob apporte une puissance de frappe dévastatrice, les troupes de la Fédération du Commerce permettent de restaurer votre Influenceles machines du Techno-Culte sont spécialisées dans l'épurement de deck et enfin, l'armée de l'Empire Galactique aide à piocher plus de cartes et à en faire défausser à vos adversaires.

Tous les vaisseaux joués sont défaussés à la fin de votre tour tout comme les cartes achetées et celles qu'il vous reste en main. Les bases restent devant vous, jusqu'à ce qu'elles soient détruites par vos adversaires et peuvent même parfois vous protéger de leurs attaques.Repiochez toujours 5 cartes à la fin de votre tour.

Réduisez à zéro l’Influence de vos ennemis et vous remporterez la partie !

Prix public : 16€

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21 mai 2015

Invazions

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Invazions est un jeu d’affrontement asymétrique par équipe. Il vous met dans la peau d’une des deux espèces qui vont lutter pour la domination d’un territoire.

D’un côté, un joueur va incarner les humains et va devoir défendre les lieux pour de développer un antidote. Il utilise un système de gestion de ressources pour déployer ses troupes.

De l’autre côté, un ou plusieurs joueurs vont incarner chacun une horde de zombies et vont devoir coopérer pour attaquer les lieux humains et ainsi libérer les zombies captifs. Leur mécanique de jeu est teintée de deckbuilding, ce qui les oblige à choisir leurs nouvelles cartes avec stratégie !

Prix public : 35€

Barbarossa

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Barbarossa était le nom du plan d’invasion de la Russie par l’Allemagne. C’est désormais un jeu de cartes édité en français par Play & Win, traduit de l’édition japonaise parue chez Arclight games. Les joueurs se livrent à une guerre en dentelle, autour d’une mécanique de Deck Building. Le but est de conquérir Moscou et les points de victoire sont acquis en prenant des objectifs.


Résumé des règles
Le jeu se compose de 305 cartes : Ressource, Unité, Stratégie, Etat-Major, Objectif et évènement. Chaque joueur commence avec quelques cartes ressources et infanterie légère.


Un tour de jeu se déroule ainsi :


• La phase Initiale permet de réactiver les cartes épuisées au tour précédent.

• La phase Tactique permet la pose de cartes, en payant leur coût tactique.

• La phase de Combat permet d’utiliser les capacités des cartes pour atteindre une valeur en combat permettant de vaincre une cible, qui est prise si on égale ou dépasse sa valeur.

• La phase de Renfort permet d’acquérir de nouvelles unités en payant le coût de soutien. 

• Les cartes utilisées ou nouvellement acquises sont défaussées. Le joueur conserve une carte non activée dans sa main et pioche quatre cartes de son deck.

• Prêt pour un nouvel assaut.


Au fil du jeu, on apprend à optimiser le potentiel de ses cartes et surtout à ne pas regarder les illustrations qui déconcentrent le chef d’état-major qui sommeille en nous.

Prix public : 35€

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