18 juin 2019

Insider

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Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.

Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?" Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc...

Puis ils votent contre le joueur en question. Si c'est le traitre et que la majorité l'accuse, les citoyens gagnent. Si c'est un citoyen et que la majorité l'accuse, le traitre gagne. Si c'est un citoyen et qu'il n'a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre. Si les citoyens l'identifient, ils gagnent la partie sans lui. S'il reste dans l'ombre, alors il gagne seul !

Un party game minimaliste et endiablé où vous ne saurez jamais à qui faire confiance.

Pour des parties plus corsées, jouez avec des thèmes libres ou utilisez une variante dans laquelle il peut ne pas y avoir de traitre.

Prix public : 19€

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Narcos

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Narcos : Le jeu de plateau, basé sur la série télévisée Narcos, met les joueurs dans le rôle des personnages et des factions les plus puissants de la série alors qu'ils réécrivent l'histoire de la montée et de la chute du Patrón.

Un des joueurs joue le rôle d'El Patrón, gérant un empire de narcotiques en pleine expansion tout en essayant de garder le secret de leur localisation sur le plateau de jeu. Les autres joueurs dirigent les autres factions : la DEA, la Policía Nacional de Colombia, le cartel de Cali et le groupe de guérilla extrémiste. Ces groupes apparemment disparates sont unis dans leur intérêt commun pour découvrir la position cachée d'El Patrón, partager des informations et discuter des stratégies.

Si le joueur El Patrón réussit à atteindre ses objectifs secrets sans être capturé par les factions, il gagne. Mais, si les factions parviennent à découvrir où se trouve El Patrón, ils réussissent leur mission et gagnent.

Prix public : 55€

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Victorian masterminds

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Sherlock Holmes est mort ! Et comme le plus grand détective de Londres n'est plus là, ceux qui ont de sombre desseins décident de semer la terreur au sein de la population - et vous êtes l'un de ces génies du mal !
Tandis que l'Europe reste sans protection dans Victorian Masterminds, vous et d'autres joueurs envoyez vos sbires dans différentes villes pour utiliser leurs capacités variées, collecter du matériel pour vos engins d'inspiration steampunks, détruire des bâtiments et accomplir des missions. En même temps, les services secrets suivent votre chemin de destruction. Chaque engin est unique et vous permet ainsi d'effectuer des actions différentes, conduisant à un gameplay hautement stratégique et asymétrique.
Plus précisément, pendant la partie, les joueurs placent tour à tour l'un de leurs cinq jetons d'agent - Homme de main, Machine, Saboteur, Pilote, Numéro 2 - face cachée sur l'un des cinq espaces d'action. Dès que trois jetons sont sur un espace, ils sont retournés et activés, premier arrivé, premier servi, chaque agent exécutant son action individuelle en plus de ce qui se passe dans cet espace. Lorsqu'un génie du mal achève son engin ou que les services secrets mettent un terme à cette vilenie, le jeu se termine et celui qui a généré le plus de points de victoire gagne.

Prix public : 49€

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17 mai 2019

One Key

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One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties.

Le Meneur essaie de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie.

 

• Jeu de déduction basé sur l’interprétation d’images

• Jeu coopératif et rôles asymétriques

• Règles simples, mise en place rapide

• Chaque décision est critique, tension constante.

Prix public : 30€

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10 mai 2019

Mission Calaveras

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Mexico - Novembre 1983
Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et de tout révéler publiquement pour se protéger. Pour cela, elle demande de l’aide à un ami journaliste. Mais, à l’heure du rendez-vous, ce dernier manque à l’appel. Elle décide alors de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné.
Chaque joueur incarne un agent qui va tenter avec son partenaire de convaincre Nicole de choisir son organisation pour la protéger. Pour cela, une seule solution : gagner sa confiance en lui désignant un coupable pour le meurtre de son ami. À leur tour les joueurs vont poser une carte représentant un lieu sur l’espace de jeu. Chaque carte va tantôt innocenter des joueurs, tantôt faire porter des soupçons sur eux, jusqu’à déterminer un coupable aux yeux de Nicole. Peu importe qui a vraiment commis le meurtre : la seule chose qui compte c’est qu’elle vous croit, vous, plutôt que les autres !

Prix public : 18€

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Guardians of Legends

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Veillant depuis toujours sur les légendes et les mythes de ce monde, les Gardiens dissimulent des indices à travers les âges afin de les faire vivre dans l’esprit des êtres humains. Aujourd’hui, vous partez explorer les archipels des Gardiens, là où naissent les légendes de notre monde !

Partez à l’aventure et tentez de découvrir les trésors des Gardiens de Légendes !

Chaque joueur détient un trésor caché sur une île. Le but du jeu est de faire découvrir ses trésors aux autres joueurs tout en découvrant les leurs. Les joueurs vont commencer par piocher des cartes postales et les retourner, face visible pour l’ensemble des autres participants.

Ensuite, chacun utilise un jeton « Indice » pour pointer un élément sur la carte postale qui désigne directement ou indirectement son île. Une fois que son jeton « Indice » est placé, et sur la base des indices donnés par les autres participants, chaque joueur va lancer deux bateaux d’exploration en direction des îles qu’il pense avoir devinées comme appartenant à tel ou tel autre joueur. Lorsque tous les bateaux d’exploration sont placés, on révèle la couleur de chaque bateau afin de connaître l’île qu’il visait. Les joueurs qui ont découvert l’île exacte gagnent des pièces d’or (par ordre d’arrivée), tout comme ceux qui ont réussi à faire découvrir leur île. Si ce n’est pas le cas, un indice supplémentaire est posé sur une carte postale au tour suivant. La partie s’arrête lorsqu’un des joueurs a accumulé 12 pièces d’or.

Prix public : 36€

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15 mars 2019

Trapwords

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Échapperez-vous à tous les pièges ?


Un donjon, un monstre, un trésor ... Mais surtout des pièges, beaucoup de pièges !


Principe du jeu :

Dans Trapwords, deux équipes d'aventuriers partent à l'assaut d'un donjon. La première à vaincre le monstre habitant les lieux remporte la partie !
Pour progresser dans le donjon et passer d'une salle à une autre, il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers. Facile me direz vous...
Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de « Mots-Pièges » que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste : chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège ...
Oh, et vous ai-je dit qu'il y a aussi une limite de temps et de proposition ? Prêt ?! C'est parti !

Prix public : 20€

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07 mars 2019

Q System Sherlock

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"Q System" est une série de jeux coopératifs offrant des énigmes à résoudre.

Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime,... ?
Dans Dernier Appel, un homme fait une crise cardiaque en plein vol!
La Série Sherlock est la première trilogie de "Q System".
Prix public : 10€

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Fugitive

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Fugitive est un jeu de déduction asymétrique pour deux joueurs, malin et tendu, pour une durée de moins de 30 minutes !

C'est une poursuite rapide et intense entre le Fugitif, qui tente de quitter la ville, et le Marshal, qui essaie de l'attraper.

Chasseur ou proie ?
Chaque camp a son propre gameplay !

Déduction !
À l'aide d'un simple jeu de cartes numérotées, vous devez déduire où se trouvent les cachettes du Fugitif.

Bluff !
Vous pouvez simuler des déplacements pour semer le Marshal ! 

À son tour, le Fugitif peut jouer une ou plusieurs cartes de sa main, le faisant avancer petit à petit, de planque en planque, vers sa destination : un jet privé qui le rendra à jamais introuvable. Mais chacun de ses déplacements laissera des indices... à l'Enquêtrice de les démêler pour le localiser avant le décollage !

Plus on joue, plus on se doit de surprendre l'adversaire qui pourrait bien s'habituer doucement à vos tactiques infaillibles !

Prix public : 25€

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26 février 2019

Dany

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Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités.
Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany.
Dany doit tout mettre en œuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais.
Composez avec les Souvenirs de DANY, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, DANY fera tout pour vous faire échouer.
Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Tous les joueurs seront des personnalités secondaires sauf un qui sera la véritable personnalité de DANY. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. 
La partie se termine s’il y a :
- 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, 
- 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête.
Au programme de DANY créativité, déduction, bluff et communication dans un univers abstrait et onirique.
Prix Public : 18€

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