26 février 2019

Nimble

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Préparez-vous, prêts.... c'est fait ? Dans Nimble, tout le monde joue en même temps et essaie de jouer toutes ses cartes sur les trois piles au milieu de la table aussi vite que possible.

 
Pour ce faire, ils doivent suivre une règle simple : " l'intérieur est le nouvel extérieur ". Le cercle coloré de la carte la plus haute d'une pile détermine la couleur de la bordure pour la carte suivante qui peut être jouée. Un tour de jeu peut se terminer presque aussi rapidement qu'il a commencé, restez-donc vigilant. 
Mais comme le jeu ne prend que cinq minutes,ça laisse du temps pour une revanche... et une autre, et une autre, et une autre.
Gardez la tête froide et soyez le premier à vous défaire de toutes vos cartes !  
Laissez-vous porter par les éléments des livres que vous avez ouverts, mais prenez garde à ce qu’ils ne vous perdent pas !
Prix Public : 13€

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Crypt

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Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses.
Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux.

Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage.
Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. 
Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs !
Crypt est un jeu de collection de cartes et de placement de dés très malin et à la mécanique originale.
Cette édition comprend tous les bonus débloqués lors de la campagne kickstarter.
Prix Public : 20€

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Arbra Kadabra

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Arbra Kadabra, un jeu féerique 

Dans Arbra Kadabra, vous vous retrouvez au beau milieu d’une forêt pas comme les autres : vous êtes dans la  forêt enchantée. Votre mission est simple, vous devez rentrer chez vous avant l’heure fatidique. Mais attention, avant cela, vous devrez réussir l'épreuve de l’arbre magique. 

Arbra Kadabra, un jeu de dés

Pour pouvoir rentrer chez vous, vous serez confronté à un arbre multicolore magique qui peut grandir ou rapetisser sur un jet de dé. Vous devrez donc choisir le bon moment pour insérer toutes vos pièces en bois dans son tronc tout en tentant de voler les pièces de vos concurrents. 

Arbra Kadabra, un jeu d’habileté

Afin de vous évader et rejoindre votre petit nid douillet, soyez astucieux et habile. Dans le cas contraire, vous serez transformé en champignon et passerez mille ans au pied de cet arbre aux côtés de ceux qui ont échoué comme vous. Soyez le plus rusé !

Arbra Kadabra, un jeu pour toute la famille

Arbra Kadabra est un jeu publié par l’éditeur montréalais MJ Games, spécialisé dans les jeux au contenu éducatif s'adressant aux enfants et aux familles.

Prix Public : 20€

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Just One

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Just One est un party game coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères. 
Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !
Comment jouer ?

Le joueur actif pioche une carte puis choisit un numéro entre 1 et 5 : il s’agit du mot mystère.
Les autres joueurs écrivent un mot sur leur tableau pour aider le joueur actif à deviner le mot. ATTENTION, ils ne se concertent pas.
Ces mêmes joueurs comparent leurs mots. Et éliminent ceux qui sont identiques !
Le joueur actif va maintenant essayer de deviner le mot mystère avec les indices restants.

Une partie se joue en 13 cartes. Le but est d’obtenir le score le plus proche de 13. En cas de bonnes réponses, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaises réponses, ils perdent la carte à deviner ainsi que la première carte de la pile. Ils perdent donc 2 points. En cas de non-proposition, les joueurs perdent uniquement la carte à deviner, donc 1 point.

prix public : 20€

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25 octobre 2018

Blanc manger coco : Salade, tomate, oignon

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La Grande Bouffe a déjà été produit en cinéma ; Blanc-Manger Coco se contentera d’un jeu de cartes. Mais un jeu ô combien croustillant !

Avec Salade Tomate Oignon, l’irrévérence s’invite à votre table à dîner et à votre table d’apéro.

Parce qu’on ne rit jamais assez, parce qu’on a le droit de rire de TOUT, voici Blanc Manger Coco, le jeu parfait pour animer vos apéros. Un des joueurs lit une carte bleue qui contient une phrase à trou. Les autres joueurs choisissent la carte qu’ils trouvent la plus drôle pour combler le trou.

Vous laisserez-vous tenter par ce délicieux «Conservateur (E467), Gélifiant (E484), agents colorants» ou préférez commencer plus simple avec «Une levrette sur le lave-vaisselle» et finir tous ensemble par «un space cake». 

Sur ce, nous vous souhaitons un bon appétit et une bonne continuation.

Prix public : 15€

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Cubeez

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Le jeu qui vous fait la tête au carré !

Un oeil par ci, un sourire par là. Vite ! Votre Cubeez sera t-il surpris, triste, heureux, en colère ou un peu de tout ça ? Attention ! Il change tout le temps de visage alors soyez rapide et attentif si vous voulez gagner.

Formez le visage demandé par la carte objectif à l’aide de vos dés Cubeez. Le premier joueur qui réalise correctement le visage gagne la carte. Le premier joueur qui collecte 10 cartes gagne la partie.

Prix public : 16€

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09 octobre 2018

Affinity

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Harmonie ou discorde ... Lequel des deux l’emportera dans votre groupe de joueurs ? Ensemble, coopérez et montrez que vous faites preuve d’affinité. 

 Beau, Fun, Glauque et Triste 

Faîtes passer ces émotions en construisant des phrases sur le modèle du cadavre exquis. 

 Chaque joueur reçoit une «Emotion» avec un des quatre esprits émotion du jeu : 

Beau, Fun, Glauque ou Triste. 

Chacun reçoit aussi 3 cartes «début», 3 cartes «milieu» et 3 cartes «fin de phrase». 

Simultanément, tous les joueurs créent la phrase la plus représentative de leur émotion à l’aide de leur main, en associant un début, un milieu et une fin. 

Les phrases sont passées au voisin qui la lira au groupe. Tous les joueurs (sauf l’auteur de la phrase) pourront alors débattre et valider l’émotion qui semble la plus juste. 

Si l’émotion est trouvée, c’est le pion de l’Harmonie qui avancera, sinon, c’est le pion de la Discorde. 

Qui de l’Harmonie ou de la Discorde atteindra le territoire adverse et désignera ainsi le niveau d’affinité de votre groupe ? 

Prix public : 22€

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Check list

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Tentez de découvrir les lettres secrètes de votre adversaire en lui proposant des mots sur différentes thématiques ...Combien de ses lettres s’y retrouvent ? Une, deux, trois ? Saurez-vous le premier à déduire lesquelles ?

Chaque joueur pioche au hasard 3 cartes (deux consonnes et une voyelle) qu’il regarde secrètement.

Deux cartes «thème» sont placées au centre de la table. Le 1er joueur propose un mot en rapport avec un des deux thèmes à son adversaire. Le mot choisi doit contenir au moins 4 lettres différentes et ne peut pas être de la même famille qu’un mot déjà proposé. L’adversaire doit dire si ce mot contient 0, 1, 2 ou 3 de ses lettres secrètes (si une de

ses lettres secrètes est répétée dans le mot proposé, celle-ci ne comptera qu’une fois). Ensuite le 2ème joueur décale la carte «thème» située sur le dessus du paquet dévoilant ainsi un nouveau thème, et il propose à son tour un mot...

Au fur et à mesure de la partie, chaque joueur barrera les lettres qu’il considère comme de fausses pistes, jusqu’à arriver à trouver les 3 lettres secrètes de son adversaire.

 

Adaptation possible à 3 et 4 joueurs

Prix public : 12€

 

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11 septembre 2018

Le renard des bois

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Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs. Chacun d’entre eux joue des cartes de sa main afin de remporter des plis sur son adversaire au cours de plusieurs manches. Les joueurs gagnent des points en remportant des plis contenant des cartes spécifiques. Ils peuvent également marquer des points supplémentaires en fin de manche, en fonction du nombre de plis qu’ils ont remportés. À l’issue de la partie, le joueur ayant comptabilisé le plus de points est déclaré vainqueur.

Prix public : 12.50€

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28 août 2018

Débrouille toi !

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Débrouille-toi est un jeu coopératif signé Hilko Drude, qui combine merveilleusement déduction, humour et imagination ! 

Un jeu d’équipe où…

 

Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, MacGivrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?

 

…chacun fait ce qu’il peut !

 

MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…

 

Association d’idées surprenantes

 

L’ignare prend la base du jeu avec les deux piles d’outils, faces visibles. Il choisit un des deux outils et demande à son voisin s’il est utile pour la mission. Si c’est « Oui », l’outil est validé et posé au centre. Mais, si c’est « Non. », MacGivrette remporte l’outil (dans le couvercle) et gagne immédiatement 1 point !Ainsi, le but est de dire « Oui. » le plus souvent possible, même à des outils vraiment saugrenus, pourvu que cela aide l’ignare à les associer à la bonne mission ! 

 

Intonation et communication non-verbale

 

L’ignare poursuit son tour en testant un nouvel outil auprès du coéquipier suivant. Seul le coéquipier auquel l’ignare s’adresse peut répondre, et uniquement par « Oui. » ou « Non. ». Mais, il peut jouer avec l’intonation et dire « OUIIII ! », « Hmmmmoui… »« NON ! NON ! »… selon l’intérêt de l’outil pour la mission. De même, les autres joueurs peuvent influencer ce coéquipier en s’exprimant avec les mains ou la tête. Ces nuances sont autant d’indices précieux pour l’ignare ! 

 

Un zeste de délire narratif !

 

Le tour de l’ignare se termine dès qu’il a exactement 4 outils validés. Il doit alors identifier la mission à réaliser ! Bien sûr, s’il se trompe, MacGivrette remporte encore des points, et s’il devine la bonne mission, les Aventuriers peuvent en marquer…

 

Prix public : 15€

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