26 février 2019

Arbra Kadabra

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Arbra Kadabra, un jeu féerique 

Dans Arbra Kadabra, vous vous retrouvez au beau milieu d’une forêt pas comme les autres : vous êtes dans la  forêt enchantée. Votre mission est simple, vous devez rentrer chez vous avant l’heure fatidique. Mais attention, avant cela, vous devrez réussir l'épreuve de l’arbre magique. 

Arbra Kadabra, un jeu de dés

Pour pouvoir rentrer chez vous, vous serez confronté à un arbre multicolore magique qui peut grandir ou rapetisser sur un jet de dé. Vous devrez donc choisir le bon moment pour insérer toutes vos pièces en bois dans son tronc tout en tentant de voler les pièces de vos concurrents. 

Arbra Kadabra, un jeu d’habileté

Afin de vous évader et rejoindre votre petit nid douillet, soyez astucieux et habile. Dans le cas contraire, vous serez transformé en champignon et passerez mille ans au pied de cet arbre aux côtés de ceux qui ont échoué comme vous. Soyez le plus rusé !

Arbra Kadabra, un jeu pour toute la famille

Arbra Kadabra est un jeu publié par l’éditeur montréalais MJ Games, spécialisé dans les jeux au contenu éducatif s'adressant aux enfants et aux familles.

Prix Public : 20€

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Fantasy Realms

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En tant que souverain, c'est à vous de construire le royaume le plus puissant du monde ! 
Choisirez-vous de suivre des tactiques militaires et de balayer le tout sur votre chemin avec une armée massive ? Allez-vous vous tourner vers la sorcellerie et contrôler une île inaccessible entourée de flammes impénétrables ? 
C'est à vous de choisir, et deux royaumes ne seront jamais les mêmes dans Fantasy Realms, un jeu de cartes combo-licieux.

Fantasy Realms prend quelques secondes pour apprendre : tirez une carte, défaussez une carte - bien que vous puissiez la tirer dans la pioche ou dans la zone de défausse ! Faites la meilleure main possible en faisant les meilleurs combos. Le jeu se termine lorsque dix cartes se trouvent dans la zone de défausse. 

Visez le meilleur score pour gagner !

Prix Public : 20€

L'Ile au Trésor

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L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications, ou peut-être ses mensonges ?
Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !

Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John ! 

prix public : 49€

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Unearth

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Bienvenue dans Unearth !
Il y a des siècles, votre civilisation était un empire opulent qui s’étendait sur une grande partie du monde. 
L’ingéniosité et la sagesse des habitants de ce joyau suscitaient l’admiration de tous.
Puis un événement se produisit, et tout s’effondra.
Vous et votre petite tribu allez tenter de retrouver cette grandeur perdue, de faire renaître l’empire de ses cendres, et de ne pas laisser cette grande civilisation tomber dans l’oubli.

Utilisez vos Fouilleurs à bon escient, et emparez-vous des Ruines qui vous rapporteront le plus de points. Construisez les Merveilles qui donneront l’avantage à votre tribu et rendez à votre peuple sa gloire passée.

prix public : 30€

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Just One

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Just One est un party game coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères. 
Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !
Comment jouer ?

Le joueur actif pioche une carte puis choisit un numéro entre 1 et 5 : il s’agit du mot mystère.
Les autres joueurs écrivent un mot sur leur tableau pour aider le joueur actif à deviner le mot. ATTENTION, ils ne se concertent pas.
Ces mêmes joueurs comparent leurs mots. Et éliminent ceux qui sont identiques !
Le joueur actif va maintenant essayer de deviner le mot mystère avec les indices restants.

Une partie se joue en 13 cartes. Le but est d’obtenir le score le plus proche de 13. En cas de bonnes réponses, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaises réponses, ils perdent la carte à deviner ainsi que la première carte de la pile. Ils perdent donc 2 points. En cas de non-proposition, les joueurs perdent uniquement la carte à deviner, donc 1 point.

prix public : 20€

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Histoires de Peluches

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Histoires de Peluches est un jeu d'aventure inhabituel dans lequel les joueurs endossent les rôles de peluches courageuses cherchant à sauver l'enfant qu'elles aiment d'un esprit magique et diabolique. Faites des attaques audacieuses en mêlée, sautez à travers des tapis roulants ou même dirigez un chariot de course sur une colline pleine de dangers. Le jeu livre un récit captivant, guidé par les choix des joueurs. Les joueurs explorent un monde d'émerveillement et de danger, débloquant des trouvailles étonnantes. Les chapitres de Histoires de Peluches explorent les nombreux jalons de la vie d'un enfant, créant un conte mémorable idéal pour les familles, ainsi que des groupes d'adultes qui n'ont pas oublié leur sens de l'émerveillement enfantin.
Histoires de Peluches est le premier "AdventureBook Game", une nouvelle ligne de produits de Plaid Hat Games dans lequel toute l'action a lieu dans le livre d'histoire, un livre qui agit comme votre manuel de règles, le livre d'histoire et le jeu de plateau, tout en un! Chaque aventure dans le jeu se déroule sur plusieurs pages du livre d'aventure immersif. Le livre s'ouvre à plat sur la table pour révéler une carte colorée ou une autre illustration centrale du jeu, avec les choix, l'histoire et les règles spéciales sur la page opposée.
A son tour, un joueur tire cinq dés du sac. Les couleurs des dés piochés déterminent les types d'actions et les options disponibles pour le joueur. Les dés blancs peuvent regarnir les peluches blessées au combat. Les dés rouges exécutent des attaques en mêlée tandis que les dés verts exécutent des attaques à distance. Les dés jaunes recherchent tandis que les dés bleus sont utilisés pour des actions spéciales et les dés violets peuvent être utilisés comme n'importe quelle couleur. La plupart des dés peuvent toujours trouver une utilisation stratégique, y compris le déplacement, l'utilisation d'objets ou la contribution à des tâches de groupe. Les joueurs peuvent stocker les dés pour plus tard, combiner les dés pour des actions plus fortes, ou les utiliser un à la fois pour des activations multiples. Au fur et à mesure que les tours passent, des dés noirs sont également tirés, et après qu'il y en ait assez, des sous-fifres émergent ou attaquent, et le sac de dés est remis à zéro !
Les joueurs peuvent s'encourager mutuellement en partageant les dés ou leur précieuse garniture. En plus de combattre des sous-fifres, chaque page du livre de contes offre de nombreux points d'intérêt, des personnages charmants avec lesquels interagir ou échanger, ainsi que de nombreux défis inhabituels. Et chaque page n'est qu'un chapitre qui se plie en un récit ramifié et global avec une multitude d'objets et un paquet de cartes découvertes spécial plein de surprises.
prix public : 69€

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Micropolis

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La concurrence n’est pas moins féroce chez les fourmis que chez les hommes ! Qui mobilisera la plus grande armée ? Engrangera les plus grosses réserves de ressources ?
Collecte et construction de territoire sont les maître-mots de ce jeu, où chacun doit faire croître sa colonie de fourmis, recrutant des spécialistes noires et des guerrières rouges, et accumulant de la nourriture.
Planifiez sagement, car une seule de ces fourmilières pourra dominer le petit monde souterrain !

prix public : 29€

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Teotihuacan : La Cité des Dieux

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Avec "Teotihuacan : Cité des Dieux", chaque joueur commande une force de dés (ouvriers), qui grandit en force à chaque déplacement. A votre tour, vous déplacez un travailleur sur un plateau (modulaire), en choisissant toujours l'une des deux zones de la tuile d'emplacement sur laquelle vous atterrissez : l'une vous offre une action (et une amélioration  du travailleur), l'autre vous offre un bonus puissant (mais sans l'amélioration).

Tout en gérant leur main-d'œuvre et leurs ressources, les joueurs développent de nouvelles technologies, gravissent les marches des trois grands temples, construisent des maisons pour les habitants de la ville et élèvent la légendaire et époustouflante Pyramide du Soleil au centre de la ville.

Chaque jeu se joue sur trois époques. Alors que l'aube des Aztèques se rapproche, les efforts des joueurs (et leur capacité à nourrir leurs effectifs) sont évalués trois fois au total.

Le joueur le plus célèbre est le vainqueur.

prix public : 50€

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Samsara

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Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusqu’à ce que l’on puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.
Dans le jeu Samsara, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre l’accent sur différentes étapes : son enfance, son couple, l’expérience de la mort… Ces choix vous permettront d’enrichir son âme, d’améliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités.
Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes d’Éternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.

Concrètement, Samsara utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. A chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer d’autres cartes, etc), et à acheter les Amulettes d’Éternité, qui constituent le but du jeu.
Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes d’Éternité.
Dans Samsara, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens d’effectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de s’en débarrasser.

Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ? 

prix public : 39€

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Les Charlatans de Belcastel

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Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs. Les meilleurs guérisseurs du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison. Pieds malodorants, mal du pays, hoquet et la maladie de l'amour , ils ont un remède à tout !

 

Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !

 

Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord, pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie. 
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !
prix public : 40€

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