01 juillet 2014

Planning des tournois et animations Juillet 2014

SAMEDI 5 JUILLET 13H30

Tournoi Magic EDH ! 
Paf : 5€
Lots : 1 booster par participant (Theros, Conspiracy, Nyx) + cartes promos + cartes pour le top 4 en fonction de l'affluence (euro lands, eternal witness, verdict supreme...). 
16 places maximum

SAMEDI 12 ET DIMANCHE 13 JUILLET

Week-end d'Avant-première Magic 2015 ! 
4 tournois dans le week-end : vendredi soir, samedi après-midi, samedi soir et dimanche après-midi 
paf : 25€ l'ap, 40€ les deux
Lots : Cartes promos pour tous
20 places par ap maximum

SAMEDI 19 JUILLET 13H30

Tournoi Krosmaster Arena ! 
Paf : 5€
Lots : 1 cube de glace + terminatot stasis + arbre mort + Boufmouth
16 places maximum

DIMANCHE 20 JUILLET 13H30

Tournoi Magic legacy homologué CDF ! 
Paf : 5€
Lots : 1 booster par participant + cartes promos + cartes pour le top 4 en fonction de l'affluence (deathrite shaman, eurolands etc...). 
20 places maximum

Réservez vite vos places ! 

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27 juin 2014

Livre aventure

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Livre aventure 100 prodige au royaume des elfes

 

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Livre aventure l'ile aux 100 fantomes

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Livre aventure Manoir aux 100 vampires

Une collection unique de livre-jeux : Les clés de l'aventure sont entre vos mains ! 

  • Contient de nombreux jeux et des énigmes à toutes les pages
  • Développe la logique et le sens de l'observation
  • Incite à la lecture de façon ludique
  • Stimule l'imagination

Prix public : 9.95€

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Questions de merde !

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Questions de merde

“Questions de merde” est le jeu qui commence là où l'intelligence s'arrête.

 Le concept est intuitif et immédiat : les joueurs se posent des questions de merde, qui n'ont aucune bonne réponse,  et s'amusent en toute simplicité à comparer ce qui leur vient à l'esprit !

tantôt absurde ou inutile, tantôt profond ou indiscret, ce jeu de 300 questions est conseillé aux joueurs matures et vaccinés, qui savent que la vie est divisée en 6 catégories :


Vie Quotidienne - Imaginaire - Sexe - Culture - Gore - Philosophie et Progrès

4 règles sont proposées avec le jeu : 
- celle qui vous incite à pratiquer la question de merde en toute liberté 
- celle où tout le monde répond à la même question sauf celui qui la pose 
- celle où chacun répond à une question de merde rien qu'à lui
- celle où vous ferez subir des interrogatoires arrosés d'une carte de 6 questions !

Prix public : 10€

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Long horn

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Long horn

Le principe du jeu - Le jeu se déroule dans une époque "Western". Chaque joueur est un voleur de bétail et d'or, et essaie de devenir le plus riche à la fin de la partie.

Au centre de la table, on trouve 9 zones de jeux réparties aléatoirement. Chaque zone accueille un certain nombre de vaches (il y en a 36 en tout, 9 de chaque couleur), et un jeton événement.

Au cours de la partie, les joueurs vont voler des vaches et gagner des jetons événements.

Le calcul des gains en fin de partie est complètement fou. Il vous donne une idée du dilemme auquel vous allez faire face: chaque vache volée, vaudra 100$ par vache de la même couleur qui se trouve encore sur l'aire de jeu. Donc, si vous volez 5 vaches noires et qu'il n'en reste aucune en jeu, alors elles ne valent rien! Mais si vous volez 3 vaches oranges et qu'il en reste 4, alors elles vous rapportent 3 fois 400$, donc 1200$! A ca, vous ajoutez la valeur des jetons qui rapportent de l'or.

Les jetons ne rapportent pas que de l'or, certains permettent de rejouer, de voler l'adversaire, d'éliminer une couleur de vache du plateau etc.

En pratique, le tour de jeu est super simple (mais simple à jouer ne veut pas dire simple à bien jouer...). Un jeton cowboy va se déplacer sur le plateau pour voler les vaches. Quand vient le tour d'un joueur:

  • Le joueur choisit une des couleurs de vaches disponibles sur la zone du cowboy et doit prendre toutes les vaches de cette couleur.
  • Si, après ce vol, il ne reste aucune vache sur la zone, alors le joueur gagne le jeton de cette zone.
  • Ensuite, le joueur doit déplacer le cowboy d'autant de zones que de vaches qu'il vient de voler. En faisant ce déplacement, il doit obligatoirement se déplacer vers une zone qui contient des vaches. Si un déplacement n'est pas possible, alors la partie est terminée!

Prix public : 20€

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Nada !

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Une partie de Nada se joue en trois manches. 
Au début de chaque manches, vous prenez 6 dés de chacune des deux couleurs. 

On jette ces dés et tous les joueurs cherchent en même temps un symbole apparaissant sur un dé de chaque couleur. Quand un joueur a trouvé, il nomme le symbole et remporte tous les dés le représentant. Puis on continue en relançant les dés restants. Si aucun symbole n'apparait, il faut crier "Nada" pour récupérer tous les dés. 

En cas d'erreur dans une annonce, on est éliminé de la manche en cours. 

On joue ainsi trois manches (d'où les 36 dés). Le joueur en ayant récolté le plus est déclaré vainqueur.
Prix public : 16€

 

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Let's stick

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Let's Stick est le premier jeu de lettres qui transforme la maison en terrain de jeu ! Sois malin et colle vite tes lettres sur les objets qui t'entourent pour complèter un maximum de mots et remporter la partie. Let's Stick est un jeu de rapidité et de tactique, pour les enfants qui aiment aussi bouger !

 Contenu :

- 1 livret de règles du jeu, 

- 1 carnet de scores, 

- 144 stickers de lettres lavables et réutilisables à l'infini, 

- 9 planchettes de chaque couleur.

Prix public : 15€

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Hawaiki

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Principe du jeu : Être le premier à se débarrasser des cartes que l’on a en main en faisant, si possible, des combinaisons avec les cartes au sommet des trois piles de défausse. Le jeu se joue en plusieurs manches. Les combinaisons permettent de rejouer plusieurs tours d'affilée.

Contenu : 70 Cartes : 2 jeux identiques de 35 cartes numérotées de 1 à 7 dans 5 couleurs différentes, 60 jetons marqueur de points.

Prix public : 15€

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Battle sheep

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Chaque joueur dispose en début de partie de 16 jetons moutons qu'il conserve en une seule pile, et de 4 tuiles pâturages (chacune composée de plusieurs hexagones). A tour de rôle, les joueurs vont poser une de leurs tuiles, selon les contraintes imposées par les règles, afin de former, une fois toutes sur la table, le plateau de jeu, qui diffèrera donc d'une partie à l'autre. 

Une fois ceci fait, chacun pose à tour de rôle sa pile de moutons sur une case du plateau de jeu. Le reste de la partie se jouera également à tour de rôle. 

A son tour, on "coupe" une de ses piles pour déplacer des moutons. Il déplace la nouvelle pile dans la direction de son choix et termine son déplacement dès qu'il rencontre un obstacle (bord du plateau ou pile de moutons). 

Quand un joueur ne peut plus jouer, il passe son tour. Dès que plus personne ne peut jouer, chacun compte combien de cases sont occupées par ses moutons. Celui en ayant le plus est déclaré vainqueur.

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - battle sheep plateau

 

Prix public : 29€

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Okiya

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Le principe du jeu - Le but du jeu est de créer un alignement de 4 pions, en ligne, colonne ou diagonale, ou un carré de 4 pions, le tout à votre couleur.

Chacun votre tour, vous placez un pion de votre couleur sur la surface de jeu composée de 4x4 cartes. Mais votre choix de pose n'est pas entièrement libre. Chaque carte de la surface de jeu représente deux symboles (oiseau, arbre, feuilles, cactus, pluie etc.). Quand un joueur pose un pion, il impose une contrainte au joueur suivant: il devra placer son pion sur une carte qui a un point commun avec la précédente.

Prix public : 10€

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Docker

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Le principe du jeu - Au centre de la table, on pose un mini-plateau. C'est le dock, le quai de chargement, qui peut accueillir 3x3 piles de containers. Le quai possède 4 zones d'accès, une au centre de chaque bord.

Chaque joueur possède des cubes "containers". Il y en a 3 par couleur. Quand on joue à 3 ou 4, chacun choisit sa couleur. Quand on joue à deux, chacun en choisit deux.

Le but sera d'introduire les containers sur le quai, de les empiler, et de les déplacer sans être bloqué. Chaque joueur bloqué à son tour de jeu est éliminé. Le dernier joueur en lice gagne la partie.

On joue chacun son tour. Quand vient mon tour de jeu, je dois lancer le dé (un dé normal à 6 faces), et je dois effectuer un déplacement de la distanceexacte (c'est très important) indiquée par le dé.

Pour réaliser ce déplacement, je peux soit introduire un nouveau container sur le quai, soit déplacer un de mes containers qui se trouve déjà sur le quai.

Et voici le côté le plus amusant du jeu: vous déplacez le container dans un espace en 3 dimensions: horizontalement ou verticalement! Par exemple, si un container est au pied d'une pile de deux containers, vous avez besoin de précisément 3 mouvements pour monter le container en haut de la pile: deux mouvements vers le haut puis un mouvement horizontal. C'est pareil pour redescendre le container de cette même pile.

C'est là que le jeu de blocage apparaît: vous devez réaliser le nombre exact de mouvements indiqués sur le dé et terminer à un endroit "logique": sur le quai ou sur un autre container, pas en l'air! Autre contrainte: au cours d'un tour de jeu, vous ne pouvez pas passer deux fois par la même position, un aller-retour est interdit, si vous montez sur une pile de container, vous devez la quitter par un autre côté (au sein d'un même tour de jeu, en tout cas).

Si vous ne parvenez pas à réaliser un tel déplacement avec un de vos containers, alors vous êtes éliminé de la partie (mais vos containers restent sur le quai). La partie continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Ce joueur est le vainqueur de la partie!

Prix public : 10€

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