19 décembre 2014

Vampire 20ème anniversaire

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Vampire La Mascarade a, dès sa sortie, bouleversé tous les standards du jeu de rôle en permettant aux joueurs d’interpréter pour la première fois des créatures monstrueuses: les vampires. Dans un monde gothique-punk, reflet déformé et corrompu du notre, les vampires immortels ont créés leur propre société . Régit par des codes et des règles étrangères, la société vampirique existent depuis la nuit des temps et contrôle presque tout les aspects de notre civilisation.

Vingt ans après la sortie du premier livre de règle, l’équipe de White Wolf décida de créer l’édition absolue de Vampire La Mascarade en commémoration de l’anniversaire de sa création. D’après ses créateurs, Vampire La Mascarade, Edition 20e anniversaire, est l’édition définitive, complète et finale de ce jeu mythique.

 

Dans un ouvrage de plus de 500 pages, tout en couleur, reprenant les images les plus connues et les plus emblématiques de Vampire La Mascarade, avec de nouveaux stéréotypes créés par Tim Bradstreet.

Artiste: Tim Bradstreet

Le nouveau livre de base regroupe aussi des informations de plus de 10 autres ouvrages: ainsi, vous trouverez tous les clans, toutes les lignées de sang, tous les pouvoirs jusqu’au niveau 9 et tous les atouts et désavantages. Le système de jeu a été revu, corrigé et amélioré dans un processus participatif ouvert à la communauté des fans qui a permit d’arriver à un niveau de simulation parfait.

Vampire La Mascarade, Edition 20e anniversaire est l’édition finale, un objet immanquable pour tous les fans du Monde des Ténèbres.

Prix public : 65€

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12 septembre 2014

Shadowrun cinquième édition

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Tout a un prix

Ce monde est plein de failles, souvent étroites, sombres et glacées, mais elles seules vous permettent de rester caché. De rester en vie. Ce sont les ombres de ce monde, et c’est là que vous vivez.

Vous êtes un shadowrunner, vous prospérez en marge du système, accomplissant les boulots dont personne d’autre ne peut se charger. Vous n’avez ni bureau, ni adresse permanente, ni historique vérifiable. Vous êtes ce que vous faites. Allez-vous rechercher la justice ? Semer les graines du chaos ? Vous vendre au plus offrant ? La décision vous appartient, mais ce qui est certain, c’est que si vous ne faites rien, la rue vous dévorera vivant.

La survie et même le succès sont possibles, à condition vous soyez prêts à faire le nécessaire. Vous allez sacrifier une partie de votre âme pour disposer de matériel dernier cri. Repousser les limites de votre volonté et apprendre de nouveaux pouvoirs magiques dangereux. Vous connecter à la Matrice, unissant votre esprit aux flux torrentiels de données. Il vous en coûtera, comme toute chose, mais vous vous y retrouverez.

Shadowrun, Cinquième édition est la toute dernière version de l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, une fusion de l’homme, de la magie et de la machine dans un futur dystopique proche. Grâce aux règles de création de personnage, de magie, de combat, de hacking matriciel et de rigging, vous avez entre vos mains tout ce qu’il vous faut pour faire face aux défis du Sixième Monde.

Prix public : 59.90€

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30 avril 2014

Friday Night's Zombi

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Friday Night's Zombi est un jeu de rôle qui mêle humour et épouvante pour vivre (et malheureusement revivre) une nuit d'apocalypse zombi toutes les semaines.

A New Stateford (USA), tous les vendredis soirs à 21h04, les morts se relèvent et chassent les vivants. Cela dure depuis presque 3 mois maintenant, les gens commencent à être blasés et ne respectent plus vraiment le couvre-feu. Ils sortent parfois pour dégommer du mort-vivant, même si c’est dangereux, tout simplement car c’est fun.
Cela n’arrange pas les affaires des joueurs, membres de la brigade sanitaire, une équipe de secours civil chargée de localiser et détruire le premier mort à se relever ou Zombi Zéro, ce qui arrête tous les zombis, au moins jusqu’à la semaine d’après.

 FNZ, signé par Frederic Dorne avec l'aide de Jérôme Labadie, c’est un cocktail de machinations militaires, d’interventions d’agents secrets, de tests étranges, de personnalités de la ville totalement barrés, d’humour à deux balles à tous les étages et de mise en scène pour faire peur autant que pour faire rire.

Avec une longue ligne narrative de 3 années qui aboutira peut-être à la disparition de l'étrange origine des morts-vivants, c'est un jeu de rôle prévu pour jouer une invasion de zombi... toutes les semaines, pendants des années !

Système SVS 
Le système de règle SVS tourne autour d'une jauge de points d'action dont dépendent toutes les caractéristiques (physiques et mentales) et qui sert aussi à gérer les points de vie. Inutile de dire que plus la partie avance et plus les points baissent, plus les joueurs sont stressés. Heureusement, de nombreux excitants permettent de tenir ! Les coups critiques demandent quant à eux de réellement toucher une zone de la fiche de jeu avec le dé et aligner plusieurs fiches permet de tenter des actions héroïques (si les autres joueurs sont d'accord pour prêter leur fiche, bien sûr).

Un livre bien rempli 
Le livre contient une description complète des événements depuis le début des crises côté joueur et une description détaillée de la cause vraiment particulière de la réanimation des morts et de son historique, côté maître de jeu, ainsi qu’une longue explication de la vie dès le vendredi midi et durant toute la crise.
Il contient également 10 archétypes de personnages, des personnages prétirés, les règles, des conseils de jeu, de mise en scène, comment faire rire et comment faire peur en jeu de rôle, toutes les stratégies de survie et enfin la description de la ville de New Stateford et de ses habitants remarquables.
Il propose en plus une trame narrative qui s'étale sur 3 années de jeu, un système rapide pour mettre en scène des morts-vivants marquants et toutes les caractéristiques des protagonistes, morts ou vivants.

Enfin, le livre se termine par deux scénarios courts de deux heures, pour prendre le jeu en main et affronter ses premiers zombis et une partie complète pour explorer les premiers secrets et peut-être avoir un aperçu de l’ampleur du problème.

Prix public : 38€
Disponible le 6 Mai

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26 février 2014

Hexagon universe

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Des êtres extraordinaires arpentent nos rues. Certains sont doués de facultés supérieures. D’autres sont capables de réaliser de véritables prodiges. Leurs pouvoirs sont des dons, des aptitudes développées au contact de sources d’énergie encore inexplicables de nos jours, ou même la conséquence de leur origine extraterrestre. Et tous défient l’entendement pour la plupart des mortels. Qui sont ces femmes et ces hommes hors du commun ? Ils sont tout simplement les super-héros ! Hexagon Universe vous propose de rejoindre la légende de ces super-héros.

prix public : 29.90€

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15 janvier 2014

Leagues of adventure

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Partir à la découverte du monde, percer les secrets de contrées inexplorées, mettre au jour les plus prodigieux trésors, et revenir savourer sa gloire d’explorateur auprès des Leagues of Adventure… jusqu’à ce que l’aventure vous appelle à nouveau… Tels sont les passes temps des gentlewomen et gentlemen des clubs très selects de cette fin du 19e siècle.
Cet âge d’or de l’exploration est connu sous le nom « d’époque Victorienne », en hommage à la souveraine du grand empire colonial Britannique, sur lequel le soleil ne se couche jamais ! 
Dans les capitales occidentales, les aventurières, lords et risques-tout s’organisent au sein de sociétés d’exploration qu’on appelle les Leagues of Adventure. Dans l’intérêt de la science, simplement par défi ou pour occuper le temps, ses aristocrates de l’aventure coordonnent des expéditions de toutes sortes et se lancent vers l’inconnu. Les cieux sont parcourus par de grands dirigeables révolutionnaires, les océans dissimulent des sous-marins expérimentaux, tandis que toutes sortes de machines à vapeur partent à la conquête de territoires vierges et à la découverte de civilisations perdues.
Leagues of Adventure propose un univers alliant steampunk et steampulp et décrit le monde tel qu’il aurait pu être si les récits d’aventure de Wells, Burroughs, Verne ou Haggard étaient authentiques, dans la plus pure tradition des jeux d’aventure victoriens. Il propose quantités d’idées d’aventures et d’intrigues, mais surtout, c’est un jeu de rôle qui exploite les règles du système Ubiquity, déjà utilisées dans le jeu de rôles Hollow Earth Expedition, très simples à assimiler et qui permettent de jouer rapidement. 

Prix public: 39€

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Investigation au XIX siècle

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Découvrez l’autre période emblématique de L’Appel de Cthulhu : la fin du XIXe siècle !
     À cette époque, les grandes puissances luttent pour la suprématie mondiale. Tandis que s’étendent les empires coloniaux et que se jouent alliances et rivalités, on voit déjà à l’œuvre les germes de conflits futurs. Le monde sera bientôt marqué par d’incroyables progrès scientifiques et techniques, comme l’électricité. Mais l’étrange et le mystérieux restent omniprésents. Les investigateurs doivent lutter contre les horreurs du Mythe ou affronter les grandes figures qui peuplent l’imaginaire victorien : Dracula, le professeur Moriarty, les Martiens, Jack l’Éventreur, les fantômes et autres créatures issues du folklore. À moins qu’ils ne soient embarqués dans d’épiques aventures inspirées des expéditions d’Allan Quatermain ou des voyages extraordinaires de Jules Verne.

     En plus de toutes les informations historiques indispensables à la connaissance de cette époque, l’ouvrage propose en outre trois scénarios originaux :


     • Un pont entre deux mondes est une aventure d’Investigation Occulte introduite par le docteur Watson en personne.
     • Enfants de la tombe est une aventure d’Horreur Lovecraftienne dans la grande tradition des secrets de familles britanniques.
     • Dans les savanes d’Outretemps est une Aventure Fantastique ayant pour enjeux de mystérieuses failles au nord du Cameroun.

     Cthulhu 1890 est une nouvelle série permettant de jouer à L’Appel de Cthulhu à l’ère victorienne. Abondamment documentée et illustrée de photos d’époque.

 Prix public: 42€

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31 janvier 2013

Eclipse Phase

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Eclipse phase"L'humanité est désormais à l'aube d'une ère nouvelle, avec une croissance technologique rapide convergeant vers le point de Singularité, promettant un avenir jusqu’ici inimaginable. Malgré l'ecopocalypse et les bouleversements sociaux sur la Terre, l'humanité a conquis le système solaire et partiellement terraformé Mars. Les avancements dans la biotechnologie, la nanotechnologie, l'intelligence artificielle et la science cognitive ont transformé nos vies. Chacun est relié sans fil mis au réseau avec tout le monde autour de soi, les IAs traitent des quantités énormes d'informations et la nano-fabrication permet aux gens "d'imprimer" des dispositifs complexes y compris jusqu’au niveau de la maison moléculaire. La biotechnologie permet aux gens d’augmenter et multiplier leurs corps, tandis que d'autres poursuivent des modifications de corps pour s'adapter à de nouveaux environnements ou en faire quelque chose qui n’est plus tout à fait l'homme. L’esprit des gens et leurs souvenirs peuvent être numérisés, téléchargés, transférés sur de longues distances et téléchargés dans de nouveaux corps biologiques ou synthétiques. La Mort a été vaincue - pour ceux qui peuvent se le permettre…"

 

Eclipse Phase est un  jeu de rôle classique (papier et crayon) de complot transhumain post-apocalyptique et d'horreur.

Une «éclipse de phase» est la période entre le moment où une cellule est infectée par un virus et lorsque le virus apparaît dans la cellule et la transforme.

Pendant cette période, la cellule ne semble pas être infecté, mais elle l'est !

Les joueurs prennent part à un réseau secret  de factions opposés baptisée Firewall qui se consacre à lutter contre les "risques existentiels" - les menaces à l'existence de la transhumanité, qu'ils soient fléaux, guerre biologique, auto-réplication, nanoswarms, la prolifération nucléaire, les terroristes avec armes de destruction massive, net-rupture attaques informatiques, IA voyous, des rencontres exotiques, ou tout ce qui pourrait conduire la transhumanité déjà décimé vers l'extinction définitive....

 

Prix public : 49.90€

 

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04 décembre 2012

Subabysse

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Subabysse...un pays, une nation de conquérants, un empire sous les eaux bâti à la lisière de l'inconnu et de l'insondable en des temps oubliés.

Subabysse...un jeu où vos personnages marcheront près des abysses insondables des coeurs des hommes et des fond marins, à l'ombre d'anciens secrets et de demi-vérités et de faux semblants, à la limite entre lumière et obscurité, là où l'humanité devient inhumaine et où nait l'espoir...

Subabysse...un système de jeu simple et une prise en main de l'univers immédiate, un "plug and play" efficace, des règles originales...

Un petit écran souple est fourni avec l'ouvrage.

Livre de 200 pages, couverture rigide.
Prix public : 45€

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13 juillet 2012

Bloodlust metal

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Bloodlust metalBloodlust est un jeu médiéval-fantastique profondément ancré dans la violence et les désirs de ses héros. Le continent de Tanaephis, dont les contours rappellent ceux du continent antarctique, est ravagé par les guerres depuis des milliers d'années et pour des milliers d'années. Autrefois partagé par les elfes, les orques, les nains et les humains, désormais seuls ces derniers foulent son sol riche de légendes et leurs tribus se partagent le monde.

Derrière une toile de fond richement décrite et empreinte d'un réalisme barbare, Bloodlust peut être défini par deux particularités. Tout d'abord les joueurs n'incarnent pas seulement un personnage de ce continent violent mais deux. L'un est homme ou femme, l'autre est une arme dans laquelle s'est incarné un esprit divin doué de pouvoirs (seule forme de magie sur le continent si l'on excepte les effets de certains épices). L'un est mortel (et le taux de mortalité est très élevé sur Tanaephis !), l'autre est éternel et tous les deux sont liés dans une quête d'assouvissement de leurs désirs... ce qui rejoint l'autre particularité de Bloodlust : Oephis, Naenerg et Taamish sont les trois lunes de Tanaephis. Leur mouvement dans les cieux influe sur les marées comme sur les passions des hommes, faisant de l'astronomie la science la plus importante du monde. Dans ce monde sans religions, les dieux se sont incarnés dans les armes pour pouvoir ressentir la ferveur des émotions humaines, partager le plaisir des sens et les flammes du coeur de leurs porteurs. En échange de cette communion, le porteur d'arme est considéré comme un être supérieur, parfois envié, parfois jalousé, parfois haï et toujours à la limite de la vénération.

Prix public : 40€

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14 juin 2012

Polaris : univers

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Polaris universUnivers est le premier supplément de background pour Polaris, Troisième édition. Ce beau bébé compile les informations (mises à jour) des suppléments sorties pour les précédentes éditions du jeu (Hégémonie, Ligue Rouge, Surface, Pirates et Volcania III qui n'avait jamais vu le jour en version papier).Vous découvrirez quels mystères cachent la nation hégémonienne et son ennemi héréditaire, la Ligue Rouge. L'activité des pirates du globe n'auront plus de secrets pour vous et il vous sera même possible de proposer une petite excursion sur les terres mortes et irradiées de la surface. Enfin, la cité indépendante Volcania III pourra aisément servir de base pour votre groupe de PJ, loin de la surveillance des Veilleurs...Vous trouverez dans ce livre : * toutes les informations de background nécessaires pour développer vos propres aventures en Hégémonie, Ligue Rouge, Surface et dans les eaux menacées par les confréries pirates * la description complète de la cité indépendante de Volcania III * toutes les règles de jeu de survie en surface et de création de personnages venant de l'enfer terrestre * un index de tous les PNJ présentés dans le supplément * deux nouvelles cartes en couleur du globe terrestre .

Prix public : 49.90€

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