04 octobre 2019

Escape quest

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Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez... Escape Quest part à la découverte des mondes imaginaires en proposant à chaque fois des mécaniques de jeu innovantes vous permettant de progresser et trouver de nouveaux éléments pour avancer dans votre aventure !

  • Une série de livre-jeux d’aventure entre Escape Game et Jeux de Rôle.
  • Un numéro trimestriel, avec sa propre équipe et une mécanique unique !
  • Un thème inédit à chaque tome pour une immersion totale et palpitante !

Prix public:12.90€

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13 août 2019

Warhammer Fantasy

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> Un univers féroce d’aventures périlleuses 

> Vous ne pouvez pas lâcher l’affaire, hein ? Vous savez pourtant ce que vous allez découvrir. Vous les avez vus, les impitoyables, les arrogants, les damnés. Vous voudriez bien tourner les talons. La vie serait alors si belle. Vous êtes conscient que, tout en essayant de vous convaincre que vous ne convoitez que le butin, ou que vous ne savez pas résister à un bon combat, vous y foncez. Personne n’est dupe. Alors préparez votre épée, nettoyez votre pistolet et prenez garde à ce chien, bien trop féroce pour sa petite taille. 

> Grâce à Warhammer Fantasy Roleplay, vous retrouvez le Vieux Monde. Rassemblez votre groupe, créez vos (anti) héros et préparez-vous à vous frayer un chemin à travers la destruction, engendrée par l'ignoble corruption, les intrigants et les créatures terrifiantes. 

> Ce livre de règles de la Quatrième édition de Warhammer Fantasy Roleplay renferme tout ce dont vous avez besoin pour vivre des aventures sombres et périlleuses dans le Vieux Monde.

Prix public : 55€

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04 mai 2019

The Witcher le jeu de rôle

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En pleine Troisième Guerre nilfgaardienne, Geralt de Riv, le Loup Blanc, écume le Continent à la recherche de son amour perdu. Mais il ne s’agit pas du seul récit. Un million d’autres aventures se jouent au travers de ce vaste continent et vous êtes au centre de l’une d’entre elles !

Le jeu de rôle The Witcher vous permet de raconter vos propres histoires dans le légendaire monde du Sorceleur. Aventurez-vous sur le Continent, interagissez avec des légendes vivantes comme Yennefer de Vengerberg ou Vernon Roche, et influencez les politiques locales. Choisissez votre camp et combattez dans la brutale Troisième Guerre nilfgaardienne, ou jouez vos propres aventures et couvrez-vous de gloire !

Le jeu de rôle The Witcher inclut :
• Neuf professions uniques : incarnez un artisan, un barde, un criminel, un docteur, un homme d’armes, un mage, un marchand, un prêtre ou un sorceleur.
• Un bestiaire monstrueux : traversez des contrées sauvages et chassez de nombreux monstres, depuis les embarrassants nekkers aux imposants et hypnotiques fiellons.
• De nombreux sorts et invocations : faites appel à la magie chaotique du monde du Sorceleur pour manipuler les éléments et invoquer des tornades ou des pluies de feu.
• Un système de combat viscéral : habilité et tactique sont maîtres alors que le moindre faux pas peut être fatal.

Prix public : 49€

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30 août 2018

Paranoïa

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L’Ordinateur est votre ami. Faites confiance à l’Ordinateur.
Vous êtes l’un des heureux habitants du Complexe Alpha, l’ultime foyer de l’humanité depuis la [$catastropheinconnue] qui s’est produite il y a [$tempsinconnu] cycles-années.
Si vous lisez ces lignes, c’est que vous n’êtes pas un citoyen ordinaire. Vous êtes destiné à rejoindre les rangs des Clarificateurs - les fidèles et infaillibles agents de l’Ordinateur luttant sans relâche contre les traîtres et les mutants.
Félicitations citoyen, et surtout n’oubliez pas :

Restez sur vos gardes.
Ne faites confiance à personne.
Gardez votre laser à portée de main.

PARANOIA est un jeu de rôle d’anticipation dystopicomique créé en 1984. L’édition post-post-post-moderne vous propose une refonte complète des règles, une mise à jour du contexte en phase avec notre époque, ainsi que de nombreux gadgets, armes et pouvoirs mutants.

Prix public : 45€

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09 mars 2018

Terre 2

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Il existe une autre Terre, une version alternative de notre monde, théâtre de complots, de guerres de l’ombre, d’intrigues mêlant politique, pouvoirs pyschiques, manipulation de masse et améliorations génétiques. Au milieu de ces conflits secrets se dressent des Héros dotés de capacités extraordinaires, prêts à tout pour découvrir les secrets de ce monde.


Plongez dans les guerres secrètes du monde du jeu de rôle Terre2.


Un des joueurs sera le comploteur (le meneur de jeu). Les autres joueurs créeront des héros avec une histoire, des caractéristiques et des pouvoirs particuliers. Tous ensemble, ils vont vivre les aventures mises en scène par le complôteur : rencontres mémorables, scènes d’action héroïques, romances, secrets, combats ... tout peut arriver dans le monde de Terre2.

Vous trouverez dans ce livre :

- Le Livre des Joueurs (140 pages) avec une présentation générale du jeu et du monde ; le processus de création de personnages ; des personnages pré-tirés ; les règles complètes pour gérer action, combats, relations sociales ou encore déplacements.

- Le Livre du Comploteur (60 pages) avec des informations sur le rôle du Comploteur (le maître de jeu); des indications pour la création d’aventures, découpées en saisons et épisodes ; une description générale de la géographie et de l’histoire du monde de Terre2, avec ses grandes organisations, des PNJs et des créatures.

- La Saison 1 (140 pages) dévoile une campagne complète en 6 épisodes, 6 scénario détaillés avec plans et aides de jeux et des scènes originales. Cette première saison se déroule principalement dans le royaume de France, mais donnera aussi l’occasion de visiter d’autres régions d’Europe.

L’ouvrage contient aussi de nombreux encarts avec des textes d’ambiance.

Prix public: 49€

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06 mars 2018

Château Aventure

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Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios.

Points forts :
• Un jeu accessible et parfait pour vous initier aux jeux de rôles
• Plusieurs auteurs de renom (Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Corentin Lebrat, etc.)
• 12 histoires qui offrent 12 univers complètement différents

Principe du jeu :
Le maitre du jeu joue l’ordinateur, tandis que tous les autres jouent en étant dans la peau d’un personnage qui vit une superbe aventure. Selon le scénario choisi, vous pouvez alors lutter contre des zombies, gambader dans un monde merveilleux et poétique, sauver un prince d’ogres affamés ou bien partir dans une folle chasse au trésor ! Tour à tour, les joueurs prennent une décision qui va influer ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuer leur personnage ! Aller au sud ou au nord, retourner sur votre navire, combattre le chien de garde sauront autant de choix qu’il vous faudra faire de façon judicieuse. Résolvez ensemble la quête qui vous est attribuée tout en gardant à l’esprit que vous n’aurez le droit qu’à trois sauvegardes.

Prix public : 25€

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26 octobre 2017

Vampire le Requiem 2

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Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer.

Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...

Le livre de base de la seconde édition de Vampire : le Requiem est un livre de jeu de rôle autonome, contenant tout ce qui est nécessaire pour jouer dont une description de l'univers et le système de jeu complet :

  •  Bases de l'univers. Cette partie explique ce qu'est le monde des ténèbres, ce qu'ils représente du point de vue vampirique. Chaque vampire reçoit à sa création le clan de son "parent". Cette partie décrit en détail les cinq clans vampiriques, leurs faiblesses et particularités ainsi que des éléments sur leurs origines.
  •  Les ligues. Un des grands mécanismes dramatiques tient dans le conflit entre les ligues, des mouvements politique et idéologiques tous antagonistes, mais généralement contraints à des arrangements précaires traduisant des rapports de pouvoir. Depuis les mystères occultes de l'Ordo Dracul jusqu'aux préoccupations sociales du Mouvement Carthian, les ligues donnent le ton de la campagne. Outre les ligues existant au présent, certaines ont disparu par le passé, mais leurs secrets pourraient avoir encore une grande valeur…
  •  Création de personnage. Ce chapitre présente tout le nécessaire pour concevoir un personnage, son clan, sa ligue, ses particularités individuelles, ses liens avec sa vie mortelle, ses aspirations et ses craintes. Tout est conçu de manière à ce que la chronique puisse être largement nourrie et habitée par ses sombres héros : les Personnages Joueurs.
  •  Système de résolution d'action. Ce chapitre décrit les règles permettant d'évoluer dans le monde de la nuit, et comment traduire les temps forts que sont aussi bien le combat physique que la joute verbale.
  •  Les stryges. Si les principaux adversaires des vampires sont leurs semblables, la menace la plus terrifiante pour les non-morts est le fait des stryges. Créatures dont la nature et les motivations sont incertaines, mais la virulence et la dangerosité avérées, elles sont le pire cauchemar des défunts.
  •  Des villes-mondes. L'univers du jeu est résolument contemporain-fantastique : la ville est un personnage à part entière, avec son histoire, son ambiance, ses particularités et tensions qui se répercutent sur les habitants de la nuit. Plusieurs grandes villes, voire mégapoles, sont présentées de manière à pouvoir servir de toile de fond vivante et dynamique, parmi lesquelles Athènes, Berlin ou San Francisco notamment.
  •  Storytelling. Ce dernier chapitre est à destination des meneurs et précise la démarche des auteurs. Qu'est-ce qu'une chronique dans le monde de la nuit ? Comment concevoir des histoires d'ambiance horrifique et gothique dans un monde contemporain-fantastique ?

    Prix public : 45€

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20 octobre 2017

Vampire Dark Age Edition 20ème anniversaire

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Nous sommes en 1242. L'armée Mongole vient d'écraser Bagdad et la Russie,
avant de poursuivre ses raids en Pologne et en Hongrie.
Le Saint-Empire Romain est en guerre contre la Papauté,
elle-même soutenue par la Seconde Ligue Lombarde.

La guerre des Princes Vampires fait rage au sein de la société de la nuit.
Les jeunes caïnites veulent s'élever et ne voient en leurs ainés que des créatures
dépravées et corrompues; ils voient des cibles. Les progrès de l'humanité leur donnent
de nouvelles armes pour lutter contre leurs pairs ainsi que de nouveaux
débouchés pour étendre leur domination.  

En 1242, le pouvoir avance aux pas des armées.
Et pour les vampires, il passe de main en main
comme le sang qui coule d'une blessure…


Que contient le livre de base de Vampire: L'Âge des Ténèbres, édition 20e anniversaire ?

  • Un ouvrage de près de 500 pages tout en couleurs avec une nouvelle mise en page.
  • Les treize clans majeurs et leurs dix-neuf lignées.
  • Les trois castes de Salubri: les Guerriers, les Guérisseurs et les Observateurs.
  • Vingt-six disciplines et tous leurs pouvoirs ainsi que la sorcellerie de sang et le mysticisme des abysses.
  • Une nouvelle sorcellerie Koldunique pour les Tzimisce.
  • Un nouvel historique pour les clans, les voies et les pouvoirs.
  • De nouvelles illustrations de Mark Kelly, Kieran Yanner, Brian Syme et Andrew Trabbold, ainsi que des illustrations classiques des anciennes éditions du jeu. 

Prix public : 65€ (livre de base), 25€ (écran du Conteur)

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13 juin 2017

Magica Tenebrae

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Famille, amis, sens moral, quiétude : vous saviez devoir tout perdre en échange de la magie interdite. Mais voilà qu’il vous faut désormais obéir aux caprices d’un prince démon… Vous devrez sortir de votre repaire, éviter les inquisiteurs et user de vos puissants sortilèges pour affronter maints dangers. Votre âme est-elle définitivement corrompue ou existe-t-il une autre voie ? Votre destin dépendra de vos choix, car le héros, c’est vous !

Prix public : 20€

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Hold up!

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Hold-Up – La BD dont vous êtes le héros

Elliot est sorti de prison et travaille à la station-service qui appartenait à son père adoptif. En tant que bandit, c’est ce lieu que vous décidez de braquer… et autant vous dire que vous tombez mal !

Par chance, Elliot vous a à la bonne, et accepte de vous apprendre les rudiments du métier. Mais avant, vous devrez faire vos preuves !

Choisissez les lieux à braquer, sélectionnez votre équipement et affinez vos compétences pour devenir le plus grand gangster des Etats-Unis.

Prix public : 20€

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